Stanowiska oznaczone zielonym kolorem są dostępne dla wszystkich.
Stanowiska oznaczone niebieskim kolorem można zdobyć poprzez awans.
Stanowiska oznaczone czerwonym kolorem są niedostępne.
Wojownik - Wilk który bierze udział w walce, patroluje tereny watahy oraz poluje. 4/30
Strateg - Wilk który obmyśla plan na wojnę, na polowanie i misje. Przyjmuje równiesz wilki z problemami, i pomaga je rozwiązać. 1/4
Lekarz - przyjmuje ranne wilki, i je leczy. Wie wszystko o chorobach i lekarstwar, i zbiera potrzebne rośliny by wyleczyć wilka. Lekarz często ma moce powiązane z magią leczniczą. 1/6
Opiekun szczeniąt - miły i cierpliwy wilk, który opiekuje się szczeniętami pod nieobecność rodziców.0/3
Nauczyciel - uczy szczenięta polować, tropić, przetrwać, i wszystkiego innego co przydatne w życiu. 0/3
Szaman - dostaje wizje zesłane przez bogów dotyczące przyszłości i teraźniejszości, często jest mądry i mówi zagadkami. Zna wiele sztuczek, i wie więcej niż lekarz. 1/2
Mag - wilk który zna wiele magicznych sztuczek, zawsze ma jakąś w zanadrzu i dużo się popisuje. Jest wielce uzdolniony magicznie. Jego zadaniem jest pomagać wilkom wydostać się z opresji, oraz podtrzymywać dobry humor w watasze. 0/2
Przywódca - wilk, który dowodzi wszystkim w watasze i pilnują, by każdy wypełniał dane mu zadanie. Mają wiele roboty, i często potrzebują pomocy zastępców. 1/1
Zastępca - zastępuje przywódcę podczas jego nieobecności i pomaga mu z jego obowiązkami. 1/1
Przywódca Wojowników - dowodzi wojownikami, jego zadaniem jest zadecydowanie, w jakim szyku mają stać wojownicy, gdzie zaatakować (w podjęciu tej decyzji pomaga strateg) i kto gdzie ma stać. Może też przydzielać im misje. 1/1
Główny Strateg - często szkoli strategów, wiele planuje. 0/1
Stanowiska oznaczone niebieskim kolorem można zdobyć poprzez awans.
Stanowiska oznaczone czerwonym kolorem są niedostępne.
Wojownik - Wilk który bierze udział w walce, patroluje tereny watahy oraz poluje. 4/30
Strateg - Wilk który obmyśla plan na wojnę, na polowanie i misje. Przyjmuje równiesz wilki z problemami, i pomaga je rozwiązać. 1/4
Lekarz - przyjmuje ranne wilki, i je leczy. Wie wszystko o chorobach i lekarstwar, i zbiera potrzebne rośliny by wyleczyć wilka. Lekarz często ma moce powiązane z magią leczniczą. 1/6
Opiekun szczeniąt - miły i cierpliwy wilk, który opiekuje się szczeniętami pod nieobecność rodziców.0/3
Nauczyciel - uczy szczenięta polować, tropić, przetrwać, i wszystkiego innego co przydatne w życiu. 0/3
Szaman - dostaje wizje zesłane przez bogów dotyczące przyszłości i teraźniejszości, często jest mądry i mówi zagadkami. Zna wiele sztuczek, i wie więcej niż lekarz. 1/2
Mag - wilk który zna wiele magicznych sztuczek, zawsze ma jakąś w zanadrzu i dużo się popisuje. Jest wielce uzdolniony magicznie. Jego zadaniem jest pomagać wilkom wydostać się z opresji, oraz podtrzymywać dobry humor w watasze. 0/2
Przywódca - wilk, który dowodzi wszystkim w watasze i pilnują, by każdy wypełniał dane mu zadanie. Mają wiele roboty, i często potrzebują pomocy zastępców. 1/1
Zastępca - zastępuje przywódcę podczas jego nieobecności i pomaga mu z jego obowiązkami. 1/1
Przywódca Wojowników - dowodzi wojownikami, jego zadaniem jest zadecydowanie, w jakim szyku mają stać wojownicy, gdzie zaatakować (w podjęciu tej decyzji pomaga strateg) i kto gdzie ma stać. Może też przydzielać im misje. 1/1
Główny Strateg - często szkoli strategów, wiele planuje. 0/1
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz